先点刺杀系两点加冷酷攻击,然后战斗系两点加邪恶攻击,然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射可以按个人喜好选择。然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。 高闪避高招架能够尽量地减少血量消耗,平砍伤害也不俗。 扩展资料: 装备属性选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备,而上面提到的耐力+敏捷组合在装绑绿装的词缀名为“灵猴”,如果升级路上一直没有更新某些部位的装备可以考虑到拍卖行找一找这个词缀的装备,通常来说都不会很贵。 而通常来说最影响一个盗贼的升级效率的往往不是身上的散件装备,最重要的其实是手上的两把武器,如果长时间没有更换相应等级DPH的武器的话会导致一个人击杀一只怪的时间越来越长,同时损耗的生命值越来越高,言外之意也就是需要花更长的时间在吃喝恢复上。
1、PVE天赋推荐:60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例,战匕(战斗匕首贼)。 2、核心天赋有伺机而动:增加百分之20背刺伤害;匕首专精:增加5匕首暴击;强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30。 3、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑高。
起手锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤毒伤刷切割不用补毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤输出时要注意1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。4、不必刻意要求5*毒伤 4*也可以 毒药主手 致伤 副手 致命
如果要拿匕首,那么必须是毁伤贼输出(战斗贼永远不可能拿匕首)我推荐传统毁伤PVE天赋 51/3/7(也有人说51/5/5好些,2点伺机而动加到双武器专精上面,两者相差并不大,只是根据本人计算2点伺机而动的收益稍高些) 上图为天赋铭文:毁伤+随意 下边是手法,我简单说说。 起手选择潜行下绞喉,切割,渴求献血,毁伤,毒伤。绞喉的目的是为了在灭绝下还有个好伤害跟连击点,并不是单纯为了挂出血跟鲜血苛求,出血战士挂也是很快的。正常循环中就是毁伤4-5星毒伤的无脑循环,注意补充渴求鲜血。4-5星可以很好的保持灰舌效果,3星非常不理想。冷血尽量留给5星毒伤。同时注意毒伤BUFF,把握好,毁伤一定在灰舌BUFF下使用,因此推荐70多能量下用毒伤,一是可以立刻毁伤,其次毁伤完有一两秒小休时间观察BUFF跟战况,更好把握节奏。消失的使用:消失是个好东西,对刺杀来说就是个变相的小冲动,因此刺杀贼最好潜行起手,抓好时机用消失,当然看战况也可以灭绝一没就消失,CD一好就用。