1、野蛮人 开局四个100,先造的要放在十字路口后面一格或者两格,让这两个先吃功勋,再补两格补在前面,目的也是让后面先造的吃功勋,野蛮人控制功勋很重要,等钱够了卖了前面造的两格100, 在外侧第三个格子放一个猛女,猛女需要控制,选中或者编队后一直点十字路口的怪,触发技能,同事留功勋给后面的小混混,之后再出第二个猛女,操作方法一样, 这时候有个毒就很好了,可以方便后面小混混补刀。 之后就是补牛头,也可以补驯兽师,先补牛头稳一点,先补驯兽师也可以先让驯兽师升级,牛头补在拐角的地方,两个牛头之后再出驯兽师也可以,驯兽师的熊往前面拉,不要让他抢功勋, 两个牛头之后有拳最好,拳可以多出几个,棍也可以,没有拳就多补几个牛头,吃两路的话可以补四五个,过程中把高级兵编队,等没波结束的时候a箱子,让低等级的兵吃功勋。 四个牛头之后出蜥蜴,蜥蜴放在第一个拐角牛头的旁边,蜥蜴之后补1000的拳手两个,看看哪个能领悟嗜血,这时候有云雷可以出,雷记得要出在蜘蛛怪那波之后,蜘蛛怪比较好拿功勋,雷补在前面对角的拐角处,可以出三到四个,如果有的话。有冰出一个。 过渡之后,要尽量在33波之前出马加爵(可以卖没用的兵,猛女啊,没领悟的1000啊,什么的,牛头尽量不卖,实在出不来就卖),出了以后直接用领悟的小混混舍命给马加爵,马加爵左右点可以多触发技能,之后就是3000拳手,然后直接功勋。 出了功勋就好打了,做一个师太,第一个师太让他自己升级,第二个师太用第二个领悟的小混混舍身,两个师太加功勋和小马,s死农民,等一分钟农民尸体消失,把小马师太编队无限s,就可以通关了。 2、游侠 游侠玩得好可以一个兵不漏,所以游侠的下家比较痛苦。 开局100,还是一样,先出的放在十字路口内侧后面三个格子,第一个放后面的原因是让他吃功勋先升级,第一波如果能借50最好,借不到就农民跑到出怪口隔一个a一下,有钱就补第二个,接着一直补到第五个,之后等钱,卖四个留一个,或者全卖也行,在小人马走到一半应该可以出小鹿, 上家不漏的话,小鹿出在最前面那个拐角(千万别出在出怪口那个拐角),上家漏放家里,出了小鹿游侠就无敌了,可以一个不漏,等小鹿三级就一直s,让后面的吃功勋。后面也是顶级兵s,让低级兵吃功勋。 小鹿一般可以做三个,普通两个也可以,第二个放十字路口前面一点,有冰火棍法,也可以出(冰棍最好),可以吃10波的boss,很重要,因为然后做300,做完300直接做2500的冰弓, 第一个冰弓放在十字路口内侧拐角,之后补1200(别忘了),之后再补三个冰弓,四个冰弓,控制一下挨个放技能,能保证一个兵不漏。游侠的精髓就在于控制冰弓,也好玩,其他的很简单,没什么意思。 之后就是补小黑了,全出小黑也可以,或者就是出两三个憋白虎了,出完白虎继续出小黑,出十几个,美杜莎没用,想玩玩出也行。冰弓控制好就可以通关了。游侠会玩也很简单。如果懒得控制就出三个冰弓吧。两个冰弓补小黑也行。 3、魔剑 魔剑算是最简单的种族了,也最没意思,困难专家也一样。 开局一个120,位置比较讲究,要出在十字路口内侧往后十个格子左右,快靠近中间了,跟游侠一样,农民跑去a怪,魔剑编队a拐角处的怪,一直点,然后出第二个,第三个, 位置跟第一个挨着,也很后,前期非常需要箱子,箱子放在十字路口后面一点,靠近内侧一点(很重要),三个120a箱子后面就一个怪都不会漏了,后面350补在拐角处,然后出1000,一千尽量放后面一点,配合农民卡boss,有一定概率能吃下,如果肥的话出个冰法棍也行。 1000出两个,然后出刀客(如果特别肥,可以卖了第一个1000直接刀客,飞的波之前再补一个1000)刀客放在350旁边,再出1500机枪,再出3500,然后杀雅典娜(四个箱子围住,不升级,旁边造喷火),打完卖了喷火出功勋,然后补6500喷火,补几个就通关了。 4、猎人 吃漏猎人很好玩,不吃有点难。 开局两个100放在十字路口内侧往后4到5格,朝向怪来的方向,之后补一个100,补在外侧第二个格子,这样让后面的两个吃功勋,第三波不用造兵, 让100升级,第四波之前出个250,之后就补600,600放在外侧拐角(在旁边放个箱子不升级,和猎术师编队,切到箱子上左右点能多触发技能),然后400。 (猎人看吃漏情况,如果能直接四百然后250也行,或者直接600再400也行。如果是不吃漏的话,就要早点出600,留一个功勋最高的100就行,劣势多补几个600就能守住了)。。 之后补1000两个,有棍 冰 法 可以出了杀boss,塔基本是补在十字路口后面的外侧,各种族都是,之后补3000两个(记得所有兵朝向怪来的方向,600可以朝内侧),有套装最好,云雷也可出,然后就憋boss了。出了boss升级,把其他兵吃了,留着600,然后出纵火三个,升级。 s死农民,一分钟之后,猎王纵火编队无限s就通关了。单路猎人比较弱,难玩。有套装和好的塔还行,然后逆风就多出几个600。 5、术士 开局四个100,还是先造的放十字路口后面内侧好升级,第二个可以放前面一些,可以放在前面那个十字路口拐角处,尽量在小骑兵那波卖两个前面的100出三百, 出了三百尽量手动控制等怪聚集了再放技能,之后很重要的是要在复活人马那波之后,出凤凰,出不来就100全卖了或者借钱,这是玩术士唯一的关键点,之后术士只要出了凤凰就无敌了,自己自作不用吃漏也很少漏怪, 之后1000,3000,有套装直接掌风,没有就出2500,掌风,功勋,9000就行了,没有套装回蓝比较慢,所以掌风和功技能别开自动,等怪来了再开。省点蓝,其他都无所谓了。术士玩着也没啥意思,没有棍boss比较难杀。 没有就出2500,掌风,功勋,9000就行了,没有套装回蓝比较慢,所以掌风和功技能别开自动,等怪来了再开。省点蓝,其他都无所谓了。术士玩着也没啥意思,没有棍boss比较难杀。 6、盗贼 盗贼最没劲了,简单说一下吧,4个100, 卖了三个出400,怪来了开败家,走了关,有1200做1200小小强, 400A箱子,做3500卖400,小强a箱子,补1200 ,4000。4000 留着,其他卖了所有出剑圣,出了剑圣卖了其他一切,通关。 扩展资料: 游戏职业一共六种,每种职业都有一套相对应的图腾,在后期集齐自己相对应的图腾以后会获得极大加成。 野蛮人:绝对对是硬杠的存在,兵种亦是如此。 全建筑物分为:小混混,猛女、肌肉男、驯兽师、打手、恐龙、超级猛男、马加爵、打手、灭绝师太(我的师太已经加入兄贵职业了吗?)以及最终建筑拳王。 猎人:专注于分裂的一个兵种 全建筑分为:女猎手、丛林使者、猎人长者、猎术师、高级猎人、狼王、丛林舞者。纵火者、专家猎人、摘心手以及最终建筑猎王。 “猎人”永远是屠杀的一方,在“猎人”的注视下你背后发凉。 当致命的天网散落下来时,也是你的生命消逝之时。 盗贼:靠偷取怪物金钱达到最快发展的一个职业。 全建筑分为:扒手,电光小贼、小偷工程师、小小强、强盗、魔法大盗、神偷世家、蒙面刺客、抢劫犯、仲裁者以及最终建筑盗圣。 看管好你的钱袋,因为说不定下一秒杀死你的武器就是从你的钱袋里“拿”出来的前所购买的武器。 术士:一个在加BUFF越走越远的职业。 全建筑分为:魔法学徒,风暴术士、召唤师、凤凰天祥、魔法学长、波浪术士、冰魄法师、掌凤术士、魔法学长、勾魂魔女以及最终建筑魔神。 不知道大家看过《指环王》没有,里面的甘道夫所使用灰常绚酷的技能,在《人族无敌》里面你也可以释放出来。满满的特效“duang!Duang!” 游侠:专注于多重箭的建筑群。 全建筑分为:弓箭手,灵魂射手、刀轮射手、五毒女妖、高级射手、冰箭射手、烈火射手、火雨专家、神射手、娜迦游侠以及最终建筑后羿。
大神手把手教你玩人族无敌
——成为高手的最核心攻略
趁着官网活动,随便写点,人族这个图比较老了,百度一下其实能看到很多很详细的攻略了,包括百度贴吧也有很多高手写的各个种族各种难度的玩法,金玉在前,就不重复了,算不得攻略吧,就当感受了。
我玩过随机版,人族无敌三0.5,1.8版本。随机版和0.5bug不合理的地方太多,1.8是前身版本,没有魔剑士,这里只说2.2a这个版本的,其他版本不考虑。
人族这个图还是比较有逻辑性的,虽然是个塔防游戏,但是仍然有很多人玩,因为这个图变化很多,玩法很多,逻辑合理。玩这个图好多年的选手都有,专门的公会也有好几个,不过貌似没有前几年热了。
先说说变化,从简单到天才,从野蛮到魔剑,1-4个人都可以玩。每一种玩法都可以算是一个新的游戏。
单通来说,单通简单的应该有猎人,魔剑和游侠。
猎人的难度在于第一波,开局两个猎手守1楼,然后去2楼收怪口等钱收4楼的满血怪,后面就容易的很了,一边猎王,一边纵火和摘星,玩的6应该可以35+过。
魔剑的难度在于第一波需要箱子,最晚第二波,否则三路很难守,一般单通要试个好几次,后面其实是没难度,剑魔刀客一路,另一路随便出点加个套装。魔剑的强大在于不需要功勋一样过,后面没什么可说的。
游侠开局要找个人占楼给200,否则玩不了,不要纠结于单通的概念,而在于玩法。我认为一个人守四口即使开局给一人份的钱也算单通,如果别人帮的再多就不算了,有些职业限制不借钱没可能玩得来的开局给钱无可厚非。游侠开局可以出三个弓箭手,1楼出怪口一个,1楼内角一个,4楼内角一个,然后去2楼等钱回收4楼的怪,boss可以用高级射手打死,多刷几个咆哮,最后三路出冰箭+后羿再加五个小黑守,4楼冰箭,小黑+娜迦守一路。套装1楼和4楼可以共享,地狱火需要咆哮。
再来说说双人的,简单,普通,困难,专家,天才都可以双人玩,而且难度比四人要容易,毕竟双路钱。
其他难度不说了,说说天才双人吧,玩法多样,玩的最多的就是天才双魔,前面不说了,魔剑可以出功勋,也可以不出功勋。不出功勋的建法多种多样,其中我比较喜欢剑客流,比较稳。出功勋的话34之前出基本不用控功勋了,可以秒怪,35出的话需要控功勋直到秒怪才行,否则剑魔的功勋值会越亏越多,后面不好打了。其次是双游。双游要更难一些,主要是boss不好打。
双游开局分借钱和不借钱的,可以300+500开局,也可以双方控灵魂五波出五毒都可以,只不过后者需要控制很好才行。boss无论如何需要合作卡boss,跑了没人口玩游侠很被动。一路卡一路需要有合适的箱子。最后一路九冰可以控稳地狱火,一路双功勋+一堆小黑+四冰。
双猎也可以玩天才,不过比较难,重点是三波结束树人要3,有点看脸,猎王不出网就跪一堆了。而且天才双猎刷不出几个震,难度较大。
其他的玩法就很多了,游侠加其他职业,魔剑加其他职业,其中配盗贼最容易。玩法好多,不一 一说了。光一个游野就有三四种玩法,难度挺大。需要配合默契,两人都差不多才行,暂停次数三次,超过了交流就走怪了,最好两人还是语音,节省时间。
总共算下来天才双人的玩法如下:
双魔,魔猎,魔术,魔野,魔盗,游魔。
双游,游猎,游术,游野,游盗,双猎。
另外两家给开局钱 :双术 术猎 术盗
术野即使给钱难度也较高,可行性不大
难度来说双魔,游魔,魔盗,游盗比较容易。其他的就比较难了,
难度在于默契和配合还有双方玩家的控制,重点需要转变的一两波没搞好前面的努力就白费了。还有boss,需要箱子才能把每波四个boss都搞定,漏一个五命,不好承受呵。还有种玩法是天才卡双农,可以自己卡boss,基础都是在一个农民是游侠或者魔剑上,可以两个人各玩各的。算是自己合体,发挥种族优势,套装是后出的种族才有套装,不分手选和机选。难度就要容易的多,算是娱乐了。
专家双人玩的最多的就是双猎,也有玩双魔和双游的,难度和天才不能比,都算娱乐吧。
专家双人还有一些混搭玩法,术士+猎人术士+魔剑。开局暴风守两路,蓝略有不够,所以外环的怪要有取舍的漏一些,集中守内环。术士+猎人相对来说稳一些。猎人收三路还撑得住,魔剑第一波没箱子术士漏的外环怪打不到也会漏很多,有箱子无压力。术士的难度在于控制和技巧,第四波术士有护甲抵消不用开技能,这是留蓝的重点!留点残血农民可以A死,第六波开始暴风就开始打残血了,这时控制就要至关重要了。最考验玩术士的功力,因为要同时编队控制2-3个技能,第一个暴风后面可以继续补暴风,也可以补召唤,一定要把功勋值最大化让给需要升级的。 不建议八波前出凤凰,单凤凰守两路坑的很。到第八波复活是术士命门,撑过去就一路通畅,死也就死在这一波了,这就考验前几波让功勋的能力了。有两个三级暴风+2-3级召唤就可以通过,术士守两路一定会漏的。九波前剩余十几命就算高手了。后面术士守两路有箱子轻松通过,没箱子有点压力,术,拳,套装都很重要,三-四个凤凰,早点出掌风,有术一定先出,术是术士的最强神器。术士+游侠开局难度较大,术士外环要漏很多,灵魂控三路容易崩,难度在于前三波游侠能不能搞定术士漏的怪,搞定后面也就容易。听一个高手说玩专家双术士通关的,但是暴风要建外环,尽量收尽内外环的怪,要两个人都是术士高手,没亲眼目睹,不知是否有操作可行性,个人认为专家双人一个术士难度就比较大了,双术士难度几何倍数,也许高手控制极佳通关也未可知。
还有一种玩法是天才双术士,但是要另外两家占楼给钱。开局双暴风加学徒也行,100-300-500开局也行。难度不如专家术士,毕竟有另一家给钱。开局900,有箱子其实还是好通,不给钱没有操作性,毕竟天才第一波一级暴风无法秒怪,蓝差的太多。
天才四人的另一种玩法是天才四野合体,四家都是野蛮。牛开局,一家负责出驯兽,出完小马就跳农民,等农民骨吸后就可以跳小马了,如果另一家也驯兽3了,双小马威力强大,这种玩法难度不大。另外见有人天才四野各自打,玩到四十波左右就跪了,也许有通关可能,但比专四野难的多,无论是否两家跪掉,难度都很大。重点是双猛女再出混混,因为天才怪血长,猛女升2级比较困难,尤其是第二波1级猛女很被动。
最后说说玩的最多的四人的,其他难度不说了,困难的开局有点难度,因为钱少只有200,只有猎人稳一点,魔剑如果没箱子第一波都 不好收。但是后面容易的很了。
先说专家,随机比较多,就是考验每个种族的水平了。网上一搜经验一大堆,我不细说了。
说说专家四X(X=野蛮,猎人,游侠……)基本上四个一样的种族默认是不借钱的,因为大家都一样,借钱就不公平了,专家资源本身不够,都在抢夺,上家废了下家才好打。4X玩法就是生存游戏。生存就是不择手段活下来,更是考验水平。有点残酷,逼出人性的阴暗面,打急眼了跪了,卖东西坑别人,搞破坏的办法千奇百怪,可以看出别人的素养吧。一般容易急眼的人人品就low了,玩个游戏都秀下限,可见生活中是什么人了。毕竟是玩,规则还是要有的,默认是不借钱的。箱子一般就是抢了,抢箱子才是考验生存游戏,手快有手慢无,和找对象一样,有人自家的箱子都被别人抢了,就和别人要,不给就卖东西秀下限,这种人只能呵呵了。
玩的最多的就是专四野了。我大概说下,四野的难度在于养驯兽和用箱子。现在的玩法都是四牛左右出驯兽,很考验让功勋的能力,不会让功勋,驯兽不3就算废了。会用箱子更加重要,细节太多不细说了,我排下序,按照箱子的重要性:棍-毒-冰-辅-术-拳 术士套装我不大喜欢,虽然输出高,但是抢功勋值严重,而且不能A箱子,不是上家太肥我一般不出。还有四游侠,四猎人,四术士等等,就是考验每个种族的水平了,基本要打死一家比较弱的才好通关。
天才四人基本都是合体了,自选不说了,随合难度也在专家以下,犯错空间大。玩法也多,主要就是熟悉套路,可以有很多玩法。另外四人可以卡双农各玩各基本是死1-2家,到最后也大概变成了天才双人了。天才四人单搞资源更加不够。
说说玩的比较多的生存游戏吧,虽然人族无敌玩法多样,但是进阶高手最核心,最重点的问题就是让功勋值,这个图的塔是靠吃怪升级,已经升3的塔除了可以1000功勋值领悟的1等兵外其他的3级打死怪除了得到钱以外毫无意义,所以高手懂得在少漏怪的同时还要把残血留给1级和2级的塔打死。这就是S键,L键,A箱子的用处。有的种族比如游侠术士可以直接s,有的种族不能s,超过20次摧毁建筑,比如野蛮只能L看功勋值的方式暂停攻击,在同时控制不同的三级兵种一起停止攻击就是A箱子了,还有盗贼的A箱子是为了避免触发技能影响。
这几句话说的简单,但这就是体现了人族强大的逻辑性了,也是玩这个小小塔防不同水平的差距了,因为最核心就三个字:让功勋!这三个字在生存游戏中显得尤为重要,个人认为生存游戏体现的最明显的就是专四野了,其次双魔,双猎也在此列。
为什么玩四野蛮有人可以四牛甚至五牛六牛或者20波以后再出驯兽,33波之前驯兽一样可以三级,我见过一个高手24波出驯兽,25波驯兽升2级,29波小蜘蛛驯兽就升3级了,这当中有一些看脸的成分,但是更主要的就是让功勋了,体现了控制的水平。
有人可能说先出牛哪里有那么必要,先驯兽不是一样打?我要说这是一个生存游戏,多个细节决定最终的成败。这是注定起码一家跪掉的游戏,否则也不会逼出那么多人性的阴暗面了。也有人说我见过四家都起来然后通关的云云。。。。。。我没见过,我只能说四家发展均衡的四野难度极大,通关可操作性极小,也许有,我不予置评,请可以四家均衡通关的专四野玩家绕路,您水平太高,不适合看我写的调调。
所以在不考虑箱子的前提下如何体现优势呢,就是高级兵种,就是三级牛!,在别人出完驯兽再出1级牛的时候你已经有了两个牛(其中一个牛起码三级),在别人出两三个牛的时候你已经有了多个3级牛,这就是优势。前期的细微差别决定了后期鸿沟般的差距,也有人说我不会让功勋,先出驯兽先3再说吧,我想说未必能3,驯兽升3的前提是打到残血怪,如果牛很低级输出不够驯兽打不到残血一样很难升级,只有强大的输出下留出足够的残血怪给驯兽吃,驯兽才能升级快。在以往大家都先驯兽的时候是没问题的,因为上家漏的内环残血被你驯兽吃到一样也能3,但是上家很肥不漏残血怪,你自己又打不出残血给驯兽吃,就很悲剧了。
让功勋给驯兽也只是高手的初级阶段,下一阶段还有就是混混的舍身,混混舍身可以说是四野的转折点。在别人小马1苦苦升级的时候,你出了小马直接3马上决定局面的走向。混混舍身有多个要素,如果没箱子即使控制让功勋水平很高也有点看脸,要上家漏的残血怪很多才行,有时候上家太差漏一堆满血的混混舍身基本就无望了,有时上家有拳输出比较高残血漏的比较多反而没箱子混混也容易舍身。不过这些客观因素都是在你会控制让功勋的前提下。一通胡打我想客观因素再好也领悟不了舍身。
这也就是棍,冰,毒这三个塔如此重要的原因。减防,毒性伤害,减速,都非常有利,我甚至把十二波以前出的毒塔的重要性和棍相提并论的地步,有毒塔五牛出驯兽升3就是毛毛雨,毒塔下混混舍身似乎也应该是起码,控制好的有人可以毒塔下两个混混舍身。
这也就是很多人开局猛女完了双混混的原因。因为正常情况第二个猛女都要第四波打完出,出两个混混不影响第二个猛女的进度,而且增加领悟嗜血的几率,如果有一个混混嗜血,给另一个混混加攻领悟舍身的几率更大。即使两个混混都没嗜血,有毒塔领悟两个舍身也是有基本条件的。如果没塔没嗜血,那就卖掉后3的混混就行,损失20元也无所谓。当然这都是个人习惯,我只是说了双混混的优点,其实一个混混也是够的,看你的习惯怎样。
除了棍毒冰,其余重要的就是辅和术了。辅的意义在于能让小马快速升3,3级辅对于小马升级有太多帮助了,辅在29之前出最后,因为蜘蛛那波可以迅速升2或者3级,1级辅的效果就没那么明显了。术的强大在于减速40.三级术有两个优点,第一出了小马可以单控术,小马在怪减速状态下升级也非常快,第二就是小马3级和3级术控威力无穷,45波之前可以独当一面,几乎不漏怪。
有人说我忘了拳了,我没忘,拳固然好,输出等于2牛,只占1人口,但我把他排在以上几个塔的重要性之下,为什么?拳固然好,但作用单一,只是增加输出,且没有击晕作用,超过一定波数也要漏残血,我多做几个牛可以弥补,但以上我说的五个塔的作用无可替代。可能有人发现除了棍减防,冰减速以外,其他塔的作用就是升级,对!用处就在于升级和领悟,配合上让功勋的操作。这就是我说的人族这个塔防的核心:让功勋!
在这里我说的是四野的一些核心的东西。这里我就不说塔的空间位置和控制方法了,东西太多,细说太累,而且网上教程都有很多,自己去搜一下就可以找到。剩下的术士套装有点鸡肋,输出强大,但是不好控制,基本有雷和云驯兽不好升级,混混舍身更要看脸。只有逼不得已才会出。
我认识几个高手,真的是高手,玩了很多年,对于各个种族各种套路都了然于胸,玩法多样,唯独对四野双猎这种生存游戏嗤之以鼻:你们还在玩四野蛮啊,多无聊,非要打死下家,没进步,其他的种族都不会云云。。。。有些玩家是专玩四野蛮,除了野蛮其他的种族是不会。但当这些高手和这些专打四野的玩家玩四野的时候很容易跪掉,为什么?因为他们没掌握四野甚至人族的最高核心:让功勋!
当你还在按着普通套路来的时候人家在让功勋控制升级,把细节做到极致。我想箱子差不多的情况被打跪就是必然了。为什么看不起生存游戏呢?你们玩的是套路,玩法,花样,思路。但是生存游戏玩的是细节,考验,控制,甚至是煎熬和隐忍。
不说非要打跪下家,不给下家漏怪。而在于你守好自己的怪,每个人都是公平的,都是一路怪,为什么要把送给自己的机会留给别人,为什么不最大化利用自己的优势?每个人的机会都一样,都是那么多怪,为什么你搞不定自己的财富?为什么要让下家吃着你的残血怪借位登顶?难道在社会中,在职场中你也是这么舍己为人么?人类的进步在于竞争。科幻小说《三体》受欢迎的原因的核心也是竞争和生存。我想不屑一顾的前提是你已经登顶了,如果你玩不过别人还露出不屑一顾的样子自视清高,你觉得这种超然世外有什么说服力呢?
当然竞争不能太过于不择手段,不借钱和抢箱子体现的是公平和竞争。但不能下作和无耻,在被打跪后卖掉东西就跑,也有卖光东西看着下家收不了突然增多的满血怪,看着生命数急剧流失,在屏幕前漏出狡黠的笑容:不让我好过,你们都别过了!还有卖掉东西把钱给别人美其名曰:给你钱是一样的!你觉着这种卖掉东西给钱,别人有能力突然造一堆东西来收拾你的残局么?透露出虚伪的狡诈,可恶性更胜一筹,司马昭之心路人皆知。谁不知道貌似善举之下透漏着气急败坏呢?还有人把东西卖掉然后去别人家建一堆再跑掉,类似这种反应下限的玩家我就不历数了。被打跪的甚至动作慢,箱子抢不过别人的暴露这些人性阴暗面的事情不一而足,任何人的周围都有几个这种阴暗龌蹉的小人。我想说这样又何必呢,可能当时会有报复的快感,但时间长了谁愿意和这种玩不起的人再一起玩呢?基本能做出这种气急败坏的手段的都是控制手法拙劣的,既然技不如人,采取这种办法有利于继续进步还是怎么样呢?一个ID名字玩臭了可以再重新申请个新的ID,从头再养一个烂号。但是既然玩个游戏都可以如此暴露品质,生活中是怎样面对挫折呢?会有奋起直追的勇气锤炼自己的能力,意志,水平,和品质来力挽狂澜东山再起么?我对这些人在生活中的表现不看好,祝你们好运吧!
这种生存游戏反应了很多我们生活中的现实,它包含了太多的东西和道理,影射了我们生活中很多的内容,机会,洞察力,灵敏度,控制力,细节,手段,思路,阴险,狡诈,还有一些运气成分。这或许也是生存游戏迷人的地方吧,也是每天那么多人玩专家四野的原因吧。也许有人说玩个游戏你都能总结出这么多道道,你真行!有这本事用在工作中你早获诺贝尔奖了。言语中透漏着戏谑。我想善于思考总不是坏事,也许过多的时间浪费在游戏上确实是荒废了,道不同不相为谋,祝您在生活中一路加油!继续把时间用在你该努力的事情上。我只是习惯于钻研某个点,某些细节,思考些东西,习惯使然,不论是玩游戏还是做别的事情。生活工作中就不劳您费心了,我对自己现实中的处境还是比较满意的。
为什么我把双魔双猎也归入生存游戏呢?那么容易,确实,比起四野来说要容易很多,缺少了一些残忍和竞争,也不容易跪掉。但是它也体现了人族的核心:让功勋。
先说双猎吧,这里只说专家双猎,天才双猎难度较大,控功勋更为严格,树人3波结束没3后面没有玩不下去。而且没有震,出到猎王也很容易跪,都不大熟悉的东西我就不说了。
我说说专家难度的。很多人把专家双猎作为PK猎人水平的舞台。因为双猎不是太渣的玩家基本跪不了,PK的只是杀敌数和不漏命,猎人是不可能内外环都不漏的,内环不漏是起码的,外环漏的尽可能少才是水平,怎么漏的少,建筑位置有讲究,目前主流是顶角,外环空一格,内环空七格建。这样漏怪比较少,农民要A内环怪,否则这种建筑方式内环会有个别残血跑掉。我比较习惯外环双猎手纵向排列,内环一个建,都是根据别人的建法基础上自己摸索出来的。
过去的内环双猎手可以通关,打循环通关没问题,但是外环漏太多没有PK的价值。双猎本身没什么难度,通关就算基本了,进步的空间在于如何外环怪漏的少。建法一样的人最后结果很可能不一样,这就涉及到让功勋的问题了,在于控制,第一波结束内环的猎手要升2,最晚第二波前几个怪升2也不影响大局,重点控制在于第三波,要控制以经升级的建筑打满血,没升级的打残血。三波结束起码要一个三级,三个2级猎手才不吃亏,第四波才能保证一个不漏,后面就是控制尽可能让树人升2级。这里面有一些运气成分,比如1楼占点优势,多六个怪,树人的触发等等。但是整体来说控制好的人除了第一波漏几个外环的,后面是不怎么漏的。这样控制好的基本上比对家前十波要多打一两百个怪的。这里我不是讨论如何虐对家怎么样,而在于自己对两路怪细节的把握,进步的空间而已。
双魔算是生存游戏主要体现在不A箱子上了,第几波几个步兵够用,正好能收怪心里有数才能不浪费功勋值,如果看着自己钱多就不停地造步兵让功勋值均衡了,没有优势高级兵种了会打的很吃力,没箱子就先六波圣堂,难点是要把后出的刀郎在14波之前升3级,这也体现了让功勋控制的水平。假如刀郎13波起不来就出个剑士,这也算是不A箱子刀郎起不来的补救措施吧,等三飞过了刀郎升3再出刀客,一样可以通关,天才难度不出剑魔可以通,但是不出刀客没希望。专家难度可以不出刀客,靠火枪手可以通,魔剑的玩法是很多的。
以上大概说了一下整体的轮廓,需要有点经验的玩家才看得懂,因为这个图确实有很多精妙的地方,所以有太多细节我没写了,估计攻略整理完整要一本书了,我这只算概述。只是简单说说,以上没有一字复制网上的,都是本人手打,喜欢玩人族的朋友可以一起交流。
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